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VRMスプリングボーン設定お助けツール

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既にVRM設定済みのFBXモデルの一部を修正してUnityに再インポート...。 「またVRMSpringBonesとVRMSpringBoneColliderGroupの設定をチマチマやりなおしか...。」ってなりませんか? 僕は結構それが面倒になってしまって、下手するとモデルのクオリティに妥協しかねないと思ってこのツール作りました。このヘルパーツール使えばワンクリックで設定済みのモデルから、新規モデルにVRMSpringBoneとVRMSpringBoneColliderGroupを完コピできますよ~!

既にVRM設定済みのFBXモデルの一部を修正してUnityに再インポート...。 「またVRMSpringBonesとVRMSpringBoneColliderGroupの設定をチマチマやりなおしか...。」ってなりませんか? 僕は結構それが面倒になってしまって、下手するとモデルのクオリティに妥協しかねないと思ってこのツール作りました。このヘルパーツール使えばワンクリックで設定済みのモデルから、新規モデルにVRMSpringBoneとVRMSpringBoneColliderGroupを完コピできますよ~!

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